San Sebastián (España).- Diez proyectos tecnológicos de Alemania, Bélgica, España, Finlandia y Reino Unido competirán en Zinemaldia Startup Challenge, el concurso del Festival de San Sebastián dedicado a soluciones aplicables al sector audiovisual.

La edición de 2026 recibió 68 proyectos, la cifra más alta desde que el certamen comenzó en 2019. Cinco propuestas españolas y cinco procedentes de otros países europeos integran la selección final.

Los proyectos trabajan con inteligencia artificial, big data, realidad aumentada, streaming, captura volumétrica, Motion Capture y herramientas para administrar producciones, identidades, propiedad intelectual y localizaciones cinematográficas.

Cinco proyectos españoles exploran experiencias inmersivas y animación

Volum desarrolla captura volumétrica en tiempo real para generar comunicación inmersiva. Dymensium utiliza tecnología 4DGS para crear experiencias inmersivas y gemelos digitales de alta fidelidad.

Intoreality.tv propone un reproductor web interactivo que combina una señal tradicional en dos dimensiones con señales inmersivas y multidispositivo. La herramienta está diseñada para que la audiencia participe activamente en la experiencia.

HAMO Real-Time Animation System crea personajes digitales interactivos en tiempo real mediante la combinación de diferentes técnicas de animación.

Pixentinel utiliza inteligencia artificial para detectar, diagnosticar y responder a fallos de señal durante transmisiones por streaming.

Las cinco propuestas representan la selección estatal del concurso y cubren distintas etapas de la creación y distribución audiovisual: captura, generación de entornos digitales, interacción con audiencias, animación y estabilidad de las transmisiones.

La inteligencia artificial articula tres propuestas europeas

Tres de los cinco proyectos europeos seleccionados están basados en inteligencia artificial.

La empresa alemana Graphrs desarrolla un sistema operativo para facilitar el trabajo de profesionales de producción audiovisual.

THELMA, de Finlandia, trabaja en una herramienta que permite gestionar en un único entorno el uso indebido en internet de la identidad de figuras públicas y de la propiedad intelectual.

La propuesta británica SuperScout busca facilitar la gestión y el intercambio de información sobre localizaciones entre oficinas cinematográficas, profesionales y compañías productoras.

Los otros proyectos europeos completan una selección internacional formada por iniciativas de Alemania, Bélgica, Finlandia y Reino Unido. La información distribuida por el festival identifica con detalle las funciones de Graphrs, THELMA y SuperScout, pero no ofrece en el fragmento disponible una descripción completa de las dos propuestas restantes.

Una convocatoria récord desde la creación del concurso

Zinemaldia Startup Challenge comenzó en 2019 como una competencia para startups de reciente creación y equipos emprendedores que desarrollan tecnología aplicable al audiovisual.

Las 68 candidaturas recibidas en 2026 establecen un récord de inscripción. La selección final representa aproximadamente el 15% de las propuestas presentadas.

La diversidad de herramientas muestra varias áreas de trabajo dentro del sector: producción, protección de identidad, gestión de derechos, localizaciones, transmisiones, animación, captura de movimiento y experiencias inmersivas.

Tecnología para producir, proteger y distribuir contenidos

Los finalistas no se concentran únicamente en la creación de imágenes. Algunas herramientas buscan resolver problemas operativos, como los fallos de señal en streaming o el intercambio de información entre profesionales.

Otras se orientan a riesgos surgidos con el crecimiento de los contenidos digitales. THELMA aborda el uso indebido de identidades públicas y propiedad intelectual en internet, mientras Pixentinel se concentra en detectar y responder a interrupciones de señal.

Los proyectos de captura volumétrica, tecnología 4DGS y animación en tiempo real amplían las posibilidades de construir personajes y espacios digitales. intoreality.tv, por su parte, traslada parte de esa innovación a la experiencia de la audiencia.

Este artículo fue elaborado con la ayuda de herramientas de inteligencia artificial y revisado por un editor de Hispanos Press. 

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